<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			GridHelper هو كائن لتحديد الشبكات. الشبكات هي مصفوفات ثنائية الأبعاد
			من الخطوط.
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const size = 10;
		const divisions = 10;

		const gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions );
		scene.add( gridHelper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>[example:webgl_helpers WebGL / helpers]</p>
		
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		
		<h3>
		[name]( [param:number size], [param:Number divisions], [param:Color colorCenterLine], [param:Color colorGrid] )
		</h3>
		<p>
		size -- حجم الشبكة. الافتراضي هو 10. <br />
		divisions -- عدد التقسيمات عبر الشبكة. الافتراضي هو 10.
		<br />
		colorCenterLine -- لون الخط الأوسط. يمكن أن يكون هذا
		[page:Color]، قيمة ست عشرية واسم لون CSS. الافتراضي هو
		0x444444 <br />
		colorGrid -- لون خطوط الشبكة. يمكن أن يكون هذا
		[page:Color]، قيمة ست عشرية واسم لون CSS. الافتراضي هو
		0x888888
		</p>
		<p>
		ينشئ [name] جديدًا بحجم 'size' ومقسَّمًا إلى 'divisions' شرائح
		لكل جانب. الألوان اختيارية.
		</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
